Jogos Eletrônicos
Ao que parece, o físico William Higinbotham, integrante do
projeto Manhattan, responsável pela produção da primeira bomba atômica, foi o
criador do Videogame, em 1958, mas inconsciente da importância de sua obra-prima
ele não se preocupou em patenteá-la, portanto não foi oficialmente considerado
seu artífice, com
objetivo de aumentar o número de visitantes do Brookhaven National
Laboratories, sediado em Nova York, o governo norte-americano tinha intenção exibir
seu potencial nuclear diante do povo. Desta forma ele produziu um jogo de tênis
com apenas dois traços primitivos e uma bola, batizando-o de Tennis
Programming ou Tennis for Two, exposto em uma tela de 15
polegadas e projetado para ser processado em um computador analógico.
Para
muitos, o primeiro jogo eletrônico da história foi desenvolvido em 1962 por
Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz, colegas do MIT (Instituto de
Tecnologia de Massachusetts), EUA. Com o fim de criar algo útil para as horas
vagas, os estudantes idealizaram um jogo de batalha espacial capaz de rodar nos
arcaicos computadores DEC PDP-1: o SpaceWar.
Em
1968 temos um importante capítulo da história do videogame, por meio da figura
do alemão erradicado nos Estados Unidos, Ralph Baer. Após ter se formado em
engenharia eletrônica e trabalhado em diversas empresas de rádio e TV, Baer
teve a brilhante ideia de criar um aparelho capaz de rodar jogos eletrônicos
por meio da televisão. Tal fato foi de grande importância para o futuro dos
games pelo fato de que, até aquele momento, os jogos só rodavam nos
computadores e o acesso aos mesmos era restrito a pequenos grupos de estudantes
universitários. O alemão desenvolveu e patenteou um aparelho chamado “Brown
Box”, capaz de rodar diferentes tipos de jogos, fato que tornou Ralph Baer no
“pai” dos videogames.
O termo inglês Vídeo Game, ganhou a forma aglutinada no
Brasil como (videogame), tanto para de referir a videojogos, como para se referir
aos consoles ondes os jogos se processam.
Os videogames também podem usar outras maneiras de interagir
e passar informação ao jogador. O uso de sons, dispositivos de vibração e
sensores de movimento também são bastante utilizados nos videojogos.
O avanço tecnológico tem trazido formas que se aproximam cada
vez mais da realidade trazendo formas mais intensas de participação nos jogos
através destes periféricos, como exemplo o reconhecimento de movimentos e de
voz, surgindo assim os jogos em realidade virtual.
Japão, 1977.
Aquela
cena não saiu de sua cabeça uma ideia nasceu daquele "encontro" no
trem-bala: se as pessoas estavam cada vez mais acostumadas com tecnologia e
passavam horas na rua, provavelmente gostariam de ter algo divertido que fosse
simples, barato, acessível e portátil, para passar o tempo e usar em qualquer
lugar.
Três
anos e muito esforço depois, era lançado o primeiro modelo do Game &
Watch, linha de portáteis que se estendeu até o início dos anos 90.
A
história do Shinkansen é a mais conhecida, e pode até não ser
verdade (praticamente não há entrevistas com Yokoi para confirmar ou não o
fato, e mesmo entre os remanescentes da equipe, ninguém tem certeza), mas o que
todo mundo sabe é que os Game & Watch foram os primeiros do gênero
com grande circulação, com 43 milhões de unidades vendidas oficialmente (fora
os clones) — somados os modelos, mais do que qualquer videogame da Sega,
Nintendo 64, XBox original ou Atari 2600 conseguiram.
Os
games eram simples, mas o conjunto serviu de base para minigames e portáteis
que vemos até hoje. O ponto de vista de preferir um gameplay envolvente
em detrimento de tecnologia de ponta era a guia de Yokoi, que mais tarde
usaria a experiência para idealizar algo ainda maior: o Game Boy.
Diferentes consoles
portáteis (Nintendo 3DS e PlayStation Vita).
Plataforma ou Sistema
O
termo "Plataforma" se refere à combinação específica eletrônica ou de
hardware, que, em conjunto com o software, faz com que o videojogo funcione.
Computador
Em
uso comum, jogo de computador ou jogo de PC refere-se a uma forma de mídia que envolve um
jogador interagindo com um PC, que
é conectado a um monitor de vídeo de alta resolução. Computadores pessoais não
são dispositivos dedicados a jogos, por isso um mesmo jogo pode ter um desempenho
diferente dependendo da especificação do hardware.
Console
Diferentes plataformas de consoles (Dreamcast, PlayStation 2, GameCube e Xbox).
Um arcade geralmente é um jogo que é jogado em um dispositivo
eletrônico especializado, que geralmente contém somente um jogo, encontra-se em
uma cabine e é operado por fichas ou cartões. Porém, há jogos que podem ser
encontrados em mais de uma plataforma. Também conhecidos como fliperamas, são
máquinas de jogos de uso público.
Celulares
Assim
como os computadores, celulares não são dispositivos específicos para jogos,
por serem portáteis, também possuem hardware inferior a consoles e PCs, a
distribuição de seus jogos é quase toda feita por meios digitais, os jogos para
celular começaram utilizando as teclas físicas do aparelho, posteriormente
passando a utilizar a tela de toque dos aparelhos como teclas virtuais.
Outras plataformas
Além
disso, há plataformas que não são completamente eletrônicas como máquinas de
arcade eletromecânicas. Também há dispositivos com telas que têm a capacidade
de executar jogos, todavia não são máquinas de videojogo dedicadas como celulares, PDAs e as calculadoras gráficas.
Dentre os
principais gêneros, destacam-se os de ação, aventura, estratégia, RPG,
tabuleiro eletrônico, jogos on-line, casuais, simuladores, corrida, esportes, cartas colecionáveis, musicais, quebra-cabeças, entre
outros.
Conferências de jogos são importantes eventos da indústria.
Conferências
A Electronic
Entertainment Expo, também conhecida como E3, é considerada a mais
importante feira de jogos eletrônicos do mundo. Ela é realizada anualmente na
cidade de Los Angeles (Estados Unidos), no mês de junho e é um evento destinado especificamente à
indústria.
A gamescom realizada anualmente em Colônia (Alemanha), no mês de agosto, é a que atrai
mais público no mundo, com mais de 300 mil visitantes, ao contrário da E3, ela
é aberta ao público. A Tokyo Game Show em Tóquio (Japão) vem logo em seguida, é realizada em setembro e atrai 250 mil
pessoas e também é aberta ao público.
Outras
importantes feiras são a Paris Games Week, na França, entre outubro e novembro, a EB Games Expo em outubro na Austrália, a China Joy em Xangai, em julho e a Game Developers Conference, realizada em algumas
cidades do mundo pelo ano.
No Brasil, a conferência mais importante é a Brasil Game Show, realizada no mês de outubro em São Paulo. Ela também é a maior feira da América Latina.